lunedì 23 dicembre 2013

Gridi di Libertà, déjà vu e considerazioni varie

Terminato il DLC di Freedom Cry di Assassin's Credd IV Black Flag ho avuto modo di verificare personalmente ciò che l'utenza più attenta aveva già colto.
In vista dell'uscita di questo pacchetto, Ubisoft ebbè l'ardire (e la crudeltà tutta sua) di avvisare i fan della presenza di un suggerimento particolare per il futuro della saga con riferimento ad ACV (attualmente in lavorazione).

Al termine del DLC Adewalé consegna finalmente il "pacchetto intercettato" nelle mani di Bastienne, il suo contenuto è qualcosa a noi già noto.


Si tratta di uno scrigno dalle fattezze identiche a quello dato in dono da Ezio Auditore all'Assassina cinese Shao Jun, al termine di Assassin's Creed Embers, cortometraggio complementare alle vicende di Assassin's Creed Revelations.


Nei mesi scorsi si è discusso molto riguardo il contenuto di questo piccolo scrigno misterioso. Molte delle supposizioni venivano invalidate dalle dimensioni del contenitore che solo oggi, alla luce degli eventi di Black Black Flag, potrebbe contenere qualcosa di plausibile e coerente con la trama: le fiale di coloro che vennero prima potrebbero essere gingilli adatti. Se mai fosse vero, qual'è il ruolo del sangue al suo interno? Chi può dirlo?! Questo aspetto è ancora molto nebuloso e avremo modo di dipanare ogni dubbio solo una volta che lo scrigno verrà aperto.

Unica cosa certa è che si è venuto a creare un collegamento con quanto visto nel corto e nel DLC. La domanda più pertinente quindi è: quale messaggio ci vuole trasmettere Ubisoft? Un collegamento con la Cina di Shao Jun? Forse.

Come detto anche nello scorso podcast, sembra che la narrazione di Assassin's Creed stia attraversando l'intero globo: siamo partiti dal bacino del Mediterraneo con le avventure di Altair ed Ezio, spostandoci verso le Americhe con la storia dei Kenway e ora ci muoviamo ancora verso l'Asia dove, a oggi, solo poche vicende hanno avuto luogo: mi riferisco alle avventure del russo Nikolai Orelov, a qualche rimando all'imperatore Jiajing che ci arrivano tramite Soggetto 16 (che pare abbia un antenato Orientale) e Giovanni Borgia (Project Legacy), qualche accenno a Gandhi dai Glifi e alcuni recenti aggiornamenti di AC Initiates che vedono coinvolti Assassini moderni e Yakuza giapponese.

A Febbraio uscirà il nuovo fumetto AC Brahman, nato dal genio congiunto che ha dato vita a The Fall e The Chain, sarà ambientato in India. Un nuovo tassello che andrà a creare un sottobosco di eventi legati al continente asiatico utile forse per il germogliare di una nuova storia principale. Interessante notare come l'Africa sia stata solo sfiorata.

Insomma, allo stato attuale le supposizioni fioccano e le certezze sono scarse, nondimeno se si è arrivati a certe osservazioni un motivo ci sarà. Avremo intuito correttamente? Se Ubisoft si muoverà come negli anni passati la prossima primavera sapremo sicuramente qualcosa in più.

lunedì 16 dicembre 2013

Coloro che Vennero Prima: Cronistoria del caos primordiale

Ricostruzione degli eventi precedenti la Catastrofe di Toba. (clicca qui per immagine a grandezza massima)


Tema sempre verde quello di Coloro che Vennero Prima. Con AC4 si sono aggiunti nuovi dettagli interessanti. Questi vanno a completare il quadro sempre più variegato all’interno del quale è inscritto il loro profilo richiedendo una necessaria rilettura di quanto si sa e si sapeva su questi personaggi.

Nell’ultimo articolo datato aprile 2013 ho fatto un’analisi molto critica riguardo le vicende ad esse legati che metteva alla luce alcune sviste di costruzione del plot. Queste sviste sono inevitabilmente il frutto di una gestazione troppo dinamica delle produzioni dietro i vari titoli, che vedono un succedersi costante di team di sviluppo con conseguente perdita di informazioni durante il passaggio di testimone.

Credo non ci sia niente di male nel constatarlo dato che il tutto giova alla comprensione, evitando così di sforzarsi per far aderire i fatti a teorie costruite su misura per giustificarne le anomalie (e  negli ultimi mesi ne ho lette abbastanza).

Alla luce di questa premessa ciò che segue è un riepilogo dell’intera epopea che coinvolge i CVP, sviluppata con cautela e rigore logico al netto delle informazioni finora in nostro possesso:

lunedì 2 dicembre 2013

ONLINE LEVERITADELLANIMUS.IT!

Finalmente il sito de Le Verità dell'Animus è ONLINE!

leveritadellanimus.it

Un rinnovamento per questo piccolo progetto legato ad Assassin's Creed, che in 5 anni di sviluppo ha visto scorrere un'intera generazione di videogiochi, la nascita e la crescita di una complessa saga.
Blogger ci ha serviti bene durante questo lustro, dandoci la possibilità di fissare pensieri e parole e di condividere assieme una passione.

Ma nel tentativo di offrirvi un'esperienza migliore ci siamo dovuti necessariamente slegare dai CMS preimpostati del blog e nelle mani dell'eccezionale Daniele Mycamo il progetto ha acquistato una nuova forma.

Tutto è ancora in fase di assestamento, nelle settimane a venire il nuovo sito subirà alcune modifiche per rendere la vostra permanenza sul portale piacevole e intuitiva, abbiamo già registrato alcune migliorie da apportare.

Nel mentre godetevi il nuovo portale che riunisce tutto il nostro operato in un'unica piattaforma!



Salute e Pace

martedì 12 novembre 2013

Considerazioni a caldissimo

Cosa ho in testa in questo momento, raptor incluso.


Con la partita digestiva del dopopranzo di oggi ho terminato le avventure dedicate ad Edward Kenway e all'anonimo dipendente Abstergo che le "gioca".

Sono sollevato e chi segue questo blog da tempo sa bene il perché, pertanto non mi dilungherò.

La limpidezza dei contenuti proposti da Darby McDevitt a questo giro è disarmante. Molto di ciò che vedrete nel gioco sarà chiaro e immediato fin da subito, un segnale che il tempo dei "mindfuck riempitivi" e delle teorie sta lasciando posto a contenuti che mirano a dare esaustività a tutto il complesso, qualcosa che avevo già avvertito da un po'.

La cosa in parte ci facilita il nostro compito primo: fare chiarezza sulle vicende di Assassin's Creed. Il rischio di far collimare i fatti alle teorie e non viceversa è sempre alto, ma forti di questo ACIV Black Flag avremo molto da rivalutare e ridefinire.

Il senso del progetto de Le Verità dell'Animus insomma è lungi dall'esaurirsi e con questa nuova stagione di articoli (che inizierà a brevissimo) vi accompagneremo ancora una volta in un dibattito che ormai lega me, il resto del team e voi lettori da molto tempo.

Stay tuned!

mercoledì 6 novembre 2013

Rising Phoenix strikes back

In questi ultimi giorni, durante il silenzio radio che mi vede alle prese con lo svisceramento del gioco, è saltato fuori nuovamente il nome di Rising Phoenix, il fantomatico sottotitolo apparso tempo addietro nel web e che ha destato forte interesse anche all'interno del nostro team, tanto da dedicargli un articolo che lo vedeva legato doppio filo al Fattore Lazzaro, la morte di Desmond.

martedì 29 ottobre 2013

Piccole grandi soddisfazioni

Mentre ancora attendo l'arrivo della mia copia di ACIVBF (un lieve ritardo nella consegna con attesa diventata logorante a causa di brutte persone come Lorenzo), all'orizzonte un piccolo riconoscimento e una grande soddisfazione.

IGN Italia, dietro la quale si cela quella banda di matti capitanata da Ualone, ci cita velatamente nella recensione di ACIVBF scritta di sano pugno dal Kaibano primo.



Inutile dire quanto io ed il resto del team apprezziamo questo gesto. Rinnoviamo pertanto il nostro supporto a tutta la redazza e ci auguriamo di ribeccare presto Ualone per una nuova chiacchierata.

Caraibi!

venerdì 25 ottobre 2013

AVVISO IMPORTANTE

A causa di un reclamo del proprietario, tutti gli articoli pubblicati da Marco Chiacchiera (Markuz) sono stati privati del loro contenuto in questa sede per garantirne l'esclusiva.
Al fine di preservare tutti e 577 commenti ad essi collegati si è proceduto allo svuotamento dei post, unico modo per rispettare la richiesta impostami senza cancellare le conversazioni, altrimenti impossibili da replicare. Queste rappresentano non solo un prezioso elemento per il nostro lavoro e per il dibattito, ma anche un bellissimo ricordo di un percorso all'interno di questo diario d'avventura che custodisco gelosamente.

Gli elementi interessati sono i seguenti:

  • Conferme dall'alto - Atto secondo
  • Lucy Stillman - Storia di una Sirena
  • Le memorie dimenticate
  • Conclusioni, rivelazioni, conferme
  • L'inverno dell'Ordine
  • Sa tutto e vede tutto: chi è Erudito?
  • L'universo di Assassin's Creed
  • Le Verità del Codice - Parte 1
  • GLIFO 5 - STRUMENTI DI POTERE
  • Glifo 4 - CONOSCENZA INFINITA
  • Glifo 3 - DISCENDENTI
  • Glifo 2 - SESSANTAQUATTRO QUADRATI
  • Glifo 1 – IN PRINCIPIO


Alla luce di ciò, mi scuso con la community per la piccola destabilizzazione del database ma vi garantisco un ripristino alternativo delle tematiche in tempi relativamente brevi.

Scusate per il disagio.

martedì 22 ottobre 2013

Gli Iniziati, la nuova fazione in campo

L'aspetto più interessante di AC Initiates si è rivelato negli ultimi istanti del gioco interno alla piattaforma chiamato C.Tag.
Il gioco, stilisticamente parlando, è impostato nella stessa maniera delle memorie dedicate ad Assassin's Creed che ci hanno accompagnato negli ultimi mesi del 2012 prima della chiusura in modalità Closed Alpha della piattaforma.


Uniche due differenze sostanziali:
- le memorie ante-chiusura erano interamente dedicate alle vicissitudini di Desmond e soci (attualmente raccolte sotto la voce Desmond Files) questi CTAG invece spaziano lungo le epoche coinvolgendo personaggi a noi noti della saga, sia primari come Altair, Ezio e Connor, altri secondari come Mario Auditore, Daniel Cross e Giovanni Borgia di Project Legacy
- il lato meramente ludico: I Desmond Files venivano periodicamente elargiti dalla piattaforma mentre col c.tag era l'utente a dover scovare le memorie attraverso un puntatore geolocale basato su google-maps e una serie di indizi testuali per capire in che zona puntare e in che epoca farlo. Ad esempio, se la memoria interessava Mario Auditore il range cronologico era compreso tra il 1400 e il 1500, zona interessata Italia. Ogni query aveva un grado di sensibilità specifico che richiedeva un puntamento più generico o specifico a seconda della difficoltà della query. Ecco che quindi puntare solamente sull'Italia in alcuni casi può garantirti di sbloccare la query mentre altre volte è necessario cliccare una specifica porzione di una specifica città, una via, un palazzo, un luogo preciso.

Questo è sostanzialmente ciò che ci ha riservato la piattaforma durante questi mesi di accesso limitato. Nelle prossime settimane attraverso il nostro canale Youtube avremo modo di analizzare nel dettaglio tutti i vari blocchi di memoria. In questa sede analizzeremo invece il contesto narrativo del C.TAG.

Come si colloca dunque il C.TAG e per estensione ACInitiates all'interno dell'universo di Assassin's Creed?

MEZZO MILIONE

MEZZO.
MILIONE.
DI ACCESSI.



Più preziosa dei likes, più significativa di qualsiasi altro dato di indicizzazione, la cifra esorbitante di 500.000 visualizzazioni porta Le Verità dell'Animus nel piccolo olimpo della blogosfera videoludica. Le visualizzazioni rappresentano infatti un bel numero di paia di occhi puntati su questo portale, che spulciano e leggono condividendo come me e gli altri ragazzi una passione nata ormai un lustro fa.


A questo giro mi limiterò a dire che siamo stati i primi a mettere al centro della nostra discussione l'analisi di un aspetto così singolare come la trama di Assassin's Creed. Un uovo di Colombo, certo, ma che tuttavia abbiamo covato con fiducia anzitempo, ancor prima che mostrasse il suo vero potenziale.

Neanche lo scetticismo del mitico Sàlvano (della ciurma di Ualone, ai tempi su PSM ora è su IGN Italia) ci fece desistere. Il suo onesto 7,5 dato al primo AC e il suo invito alla prudenza non ebbero presa sull'entusiasmo di quel manipolo di gentaglia che oggi tutti conoscete.

Da lì è partito tutto a valanga, la voglia di discutere, di spiegare, di coinvolgere. Ci siamo fatti strada su un percorso ignoto, forti solo della nostra tempra GamesRadiana (GamesVillagiana ora) sviluppata a colpi di post e riaperture di topic all'interno del forum, vero nido e palestra de Le Verità dell'Animus.
Ora c'è chi ha addirittura iniziato un percorso non dissimile dal nostro, cosa che fa sorridere perché nel bene o nel male abbiamo creato un precedente dal quale prendere spunto.

Mezzo milione di views è un traguardo impensabile ed arrivato in pochissimo tempo. Si parla di tre anni di post, un arco temporale relativamente breve in termini mortali ma piuttosto ampio se si tratta di generazioni videoludiche. Chi ci ha seguito dagli albori, chi ci ha supportato e ci supporta tutt'ora ha condiviso con noi un percorso molto variegato. Assassin's Creed come tutti i brand non è perfetto, ma ogni suo pregio e difetto è per noi continuo oggetto di discussione, il tutto ovviamente cercando di mantenere una visione critica del prodotto senza scadere nel supporto incondizionato.

Detto questo per mantenere questo tenore della qualità e per ringraziare l'utenza e per festeggiare questo grandioso traguardo, la fucina di idee delle Verità sta lavorando a pieno regime per tirar fuori un paio di novità belle succulente, approfitto perciò dell'occasione per aggiornarvi sul nostro operato:

Le Verità dell'Animus 4.0 o 5.0 non lo so... ho perso il conto
In questi anni il blog, ma più in generale il progetto tutto, si è evoluto più volte di un pokémon (comprensivo di mega-evoluzione, si vede che voglio giocare a Pokémon Y?). Rinnovamenti stilistici, ampliamenti, nuovi canali da utilizzare e via ancora restyling. Guai a fermare questo flusso virtuoso e Dio solo sa quanto era brutta la prima skin di questo blog, babba bia. Quindi che si fa? Semplice, continuiamo a far evolvere Le Verità. Il nostro Daniele, web developer nel midollo (ha l'html nei pugni lui), dopo il favoloso sgobbo su Erudito Network (novità anche per quello mò ci arrivo) si è dedicato in gran segreto allo sviluppo di un sito ufficiale delle Verità. A breve insomma vi ritroverete tra le mani un leveritadellanimus.it bello sfavillante ed estremamente godurioso. Manca poco.


New entries
Il team continua ad allargarsi e ora è diventato un'allegra famigliola (letteralmente). Avete presente la classica famiglia casinista dei mega-cenoni natalizi? Ecco. Siamo noi. Recentemente si sono aggiunti si sono aggiunti nuovi membri, ma è meglio fare il listone che se no ci perdiamo qua:

Snake: Snake è un vecchio follower prolisso ed assiduo. Tirato dentro di forza a causa delle sue elucubrazioni assolutamente spaventose. Nessuno all'interno del team conosce la sua vera identità, potrebbe essere dunque uno spazzino di mezza età come un bambino prodigio. Sta di fatto che la sa lunga, è forte nel tirar fuori considerazioni e va ad unirsi alla sezione traduzione insieme a Roberto vista la sua dimistichezza con l'inglese.

Clo: Clo è un'artista straordinaria, il suo stile molto particolare e la facilità con cui tira fuori piccoli capolavori ha fatto si che si aggiudicasse un PASS per unirsi alla cricca. Sta lavorando dietro le quinte per rendere tutte belle e colorate le voci all'interno del database di EruNet e non solo.

Simone: Simone, altro vecchio follower, si unisce al team in aiuto a Jayden per gestire le news. Molto svelto e parecchio attento. Ottimo acquisto.

Gianluca: Gianluca, anche lui vecchia guardia, si unisce al team in qualità di developer ed esperto social, le belle features sulla pagina (tra le quali il forum che useremo nelle prossime settimane) sono opera sua.

Luca: Luca Occhi è una mia vecchia conoscenza, fratello di sventure durante il nostro rapimento-fan day del 2011 era tra i 16 Soggetti ad essere analizzati da McDevitt. Artigiano dalla manualità eccezionale e Cosplayer ufficiale Ubi in più eventi dedicati ad AC è anche un grande appassionato di cinema, la sua vera vocazione. Luca infatti è fondatore della Eyes Production, un team di specialisti multimediali che dedicano anima e corpo al video-audio editing. Le sue conoscenze saranno a disposizione delle Verità.

Sly: A regà, essì, mi è toccato prenderlo. Ha scassato le palle ad oltranza per anni, si crede un follower attivo e simpatico. In realtà l'ho portato dentro al team per poterlo menare senza che il sangue vi schizzi in faccia. Vincenzo, scherzi a parte, entra nel team con in mano una proposta molto interessante, un progetto dedicato a youtube che sta tirando su insieme a Corrado. Un duo alla nitroglicerina.


Aggiornamenti dal progetto della Guida Carteca
Ci sono delle news di cui ho parlato nel podcast di ritorno da Milano lo scorso mese da che è meglio mettere nero su bianco per dovere di appunto.
L'idea della guida è arrivata ai tavoli francesi di Ubisoft ed è piaciuta! Uno primo step molto incoraggiante sia per me che per Ubisoft Italia che mi supporta nell'iniziativa (e che ringrazio). Ora si sta discutendo sul da farsi e sulla possibilità di affidarmi a una casa editrice. Il progetto è lungi dall'essere concretizzato a causa della complessità del prodotto (perché fare le cose semplici è uno stile di vita che non fa per me) e attendo di avere nuovi dettagli. Nel mentre ho avuto l'occasione di entrare in contatto anche con Mr. Cuny, detentore delle chiavi della saga di AC praticamente, che mi ha offerto anche la possibilità di moderare l'utenza locale su ACInitiates. Sto attendendo novità al riguardo e qualunque sia l'esito è comunque un traguardo che mai avrei pensato di raggiungere.


Insomma, in cantiere c'è un bel po' di roba. A breve uscirà anche il nuovo AC garantendo, si spera, nuovi spunti di discussione di buona fattura. Nel mentre non posso che ringraziarvi tutti dal primo all'ultimo, da chi ci supporta a chi ci ha supportato, rinnovando anche i ringraziamenti ad Ubisoft per aver reso possibile questa avventura.

da Cosodelirante è tutto, per ora.

Salute e Pace

venerdì 18 ottobre 2013

AC Initiates - Il giro del mondo in 147 giorni

La notte scorsa AC Initiates, la nuova piattaforma dedicata ad Assassin's Creed creata da Ubisoft, è tornata open dopo mesi di fase Closed Alpha. Ho avuto la fortuna di seguire passo passo l'evoluzione del portale vincolato tuttavia da un accordo di non divulgazione. Mi era dunque impossibile analizzare alcuni aspetti piuttosto golosi del sito o per lo meno, non potevo condividere analisi ed osservazioni con i lettori del blog, almeno fino ad oggi. Sdoganati dunque i contenuti di ACIni possiamo passare in rassegna alcune delle informazioni più interessanti trapelate in questi mesi, dedicate in particolare al presente e che raccontano avvenimenti che riguardano quel lasso di tempo trascorso tra la morte di Desmond e il giorno 11 di questo mese.
Passiamole in rassegna e cerchiamo di ricostruire 

venerdì 11 ottobre 2013

Animus Omega: la nuova frontiera del ricordo genetico

>> English translation here <<

In una recente intervista, Darby McDevitt, leader Script Writer di ACIVBF, ha spiegato come l'Animus funzionerà senza Desmond Miles, introducendo un espediente piuttosto interessante: l'Animus Omega.
Questo nuovo gingillo apre nuovi orizzonti per capire alcuni passaggi nebulosi dello scorso ACIII, in particolare il finale e ciò che è accaduto subito dopo gli eventi del 21/12/2012.

Immagine speculativa sul concept ideato dal buon Simone

Riprendendo parte della traduzione che trovate sulla nostra pagina facebook: Alla fine di Assassin's Creed III, con il raccoglimento dei Pivots, abbiamo la sincronizzazioni dei dati genetici di Desmond sul Cloud.
Il Cloud a cui si fa riferimento è un ampio Database dedicato a tutte le compagnie che lavorano assieme all'Abstergo Entertainment, questo Database viene definito da McDevitt "Animus Omega". 
Il DNA di Desmond è in possesso da un anno nelle mani dell'Abstergo e viene utilizzato per permettere a chiunque di utilizzare le sue memorie genetiche.

Animus Omega : the new frontier of genetic memory

In a recent interview, Darby McDevitt, leader Script Writer of ACIVBF, explained how the Animus work without Desmond Miles, introducing a rather interesting gimmick: the Animus Omega.
This new trinket opens new horizons to understand some nebulous passages of the last installment ACIII, especially the ending and what happened immediately after the events of 21/12/2012.


Speculative image based on concept created by our good fellow Simone
Going again through part of the interview: “At the end of Assassin's Creed III, by picking up the Pivots, we synchronize Desmond genetic data on the Cloud.
The above mentioned Cloud is a large database dedicated to companies working together with Abstergo Entertainment, this database is defined by McDevitt as "Animus Omega".
Desmond’s DNA is in the hands of Abstergo since a year and is used to allow anyone to use his genetic memories.

What we are facing in ACIII in the minutes following the narrative ending (note: narrative ending, not gameplay ending) is an event closely linked to present day events in ACIVBF and shows a Abstergo employee grappling with the tracking of Desmond’s genetic memories then to be saved on a Cloud system.
Cloud technology was created in recent years and reckons on a network of devices connected to a shared database, thus obviating the limit of the local consultation of certain information stored on a device rather than another. In the world of Assassin's Creed, this shared database corresponds to Animus Omega, a core shared by different workstations that draw from it every time they need to access the data.

In this way various pieces of this temporal jigsaw find their place and some assumptions become consolidated: Desmond died on 21/12/2012 at 00:07, that same day, at 15:03, his body was recovered by Abstergo and subjected to further analysis, the mnemonic tracking will be successful and the data collected will be entered into the Animus Omega. This new piece of the jigsaw cements and expands what we already wrote in our report on the Producer Tour diary and in the article on the Lazarus Factor.

There's more: the combination of words “Pivots” and “Omega” does not seem to be random. Those who have tried searching for these marks have noticed that every Pivot is named after a letter of the greek alphabet: Epsilon, Eta, Iota, Kappa, Lambda, Omicron, Rho, Sigma, Tau, Theta, Upsilon, Zeta.
There is therefore already a stylistic parallelism between these two details. The similarities continue, particularly at the end of this tracking process, when we hear an enthusiastic employee celebrating the successful tracking, you can read interesting details .

Connecting to 5523C23D2553 - SOURCE \ ANIMUS.ACO Extracting core . - Linking to Cloud.ASP.Server01
The words that you can fleetingly read during this event are illuminating: the employee is accessing the memories of Desmond to then insert them into the Cloud. The SOURCE\ANIMUS with .ACO extension, in light of the details released by McDevitt, is likely to be translated as a datasource from Animus Core Omega.
What in the first line seems to be a harmless serial number 5523C23D2553, is actually an encrypted message in Base 64, which in turn needs to be decrypted via Caesar Cypher in -1, from which we get the latin word Uroborus. Ouroboros, the snake that eats itself by biting its tail is the primeval symbol of cyclicality, in this context is not to be attributed to any metaphorical parallelism, but finds a very material explanation that we can dredge up from 201, year of release of Assassin's Creed Revelations .

In the months prior to the release of the last chapter dedicated to Ezio Auditore , at the end of the E3 Demo of ACR some strings of code were quickly passing, which the user twenty_glyphs of the Ubisoft forum recognized as encrypted messages, which are also in Base 64 as that of ACIII. Each of those strings took up a memory of Desmond who retraced his memories of life.

source \ S17.anima.06102001.SVJlbWVtYmVy - iRemember
source \ S17.anima.21032002.QmxhY2tIaWxscw == - Blackhills
source \ S17.anima.16030002.V29vZFNtb2tl - woodsmoke
source \ S17.anima.08212002.TW90aGVyU2Fk - MotherSad
source \ S17.anima.08212002.RmF0aGVyTWFk - FatherMad
source \ S17.anima.22072002.Tm90aGluZ0lzVHJ1ZQ == - NothingIsTrue
source \ S17.anima.22072002.RXZlcnl0aGluZ0lzUGVybWl0dGVk = - EverythingIsPermitted
source \ S17.anima.04022003.Qm9yZWRPZldhclN0b3JpZXM = - BoredOfWarStories
source \ S17.anima.30082003.UGFpbktpbGxlcnM = - Painkillers
source \ S17.anima.23082003.RmFjZXNJblN0b25l - FacesInStone
source \ S17.anima.16082003.RXNjYXBl - Escape
source \ S17.anima.23082003.V2hhdElzVGhpc1BsYWNl - WhatIsThisPlace
source \ S17.anima.16052003.Q2hpY2Fnb0dpcmxz - ChicagoGirls
source \ S17.anima.27082003.Tm90RmFyRW5vdWdo - NotFarEnough
source \ S17.anima.14082004.MTJUbzY = - 12To6
source \ S17.anima.11032004.VGhleVdpbGxGaW5kTWU = - TheyWillFindMe
source \ S17.anima.03032005.SnVzdEFDdWx0 ! == Q - JustACult
source \ S17.anima.16082005.V0hFUkVBUkVZT1Uh - WHEREAREYOU!
source \ S17.anima.16082008.U29NdWNoTm9pc2U = - SoMuchNoise
source \ S17.anima.12062008.Q0FMTEhPTUUh - CALLHOME!
source \ S17.anima.16022009.VGhlRXZlcnl0aGluZ0NpdHk = - TheEverythingCity
source \ S17.anima.04022011.SnVzdEFkZEdpbg == - JustAddGin
source \ S17.anima.17092011.VGhlSk1a - TheJMZ
source \ S16.anima.08082012.SSBBbSBOb3QgQWxpdmU = - I Am Not Alive
source \ S17.anima.09082012.QmFkV2VhdGhlcg == - the bad weather
source \ S17.anima.10082012.TmluZVllYXJzQWxvbmU = - NineYearsAlone
source \ S17.anima.17092012.QXJlWW91RGVzbW9uZE1pbGVzPw == - AreYouDesmondMiles?
source \ S17.anima.19092012.QmFzdGFyZHMh - Bastards!

The most perspicacious will already know where I'm driving at. What connection between Desmond and the Ouroboros? The symbol of cyclicality is carved both in the key left to him as an inheritance by Connor and on the door of the Great Temple that separates him from the biometric device that he will touch to save the world while losing his life.


What is happening with the events related to the Cloud is therefore not limited to the extraction of the memories of the ancestors of Desmond Miles, but it’s linked to his more immediate memories. From this come the Pivots, which are nothing more than a way to by-pass the uncomfortable problem of a dead subject of analysis, it is therefore likely that Abstergo has become aware of the memories related to the Kenways by rummaging in the memories experienced first hand by Desmond .

Since we have to add the data collected from ACIII to the list above, we get a new string:

SOURCE \ ANIMUS.ACO.21122012 *.5523C23D2553 - Uroborus

data-source containing all sensitive information that Abstergo has not been able to collect during the events of ACIII. In fact please remember that, after the events of AC Brotherhood and the death of Lucy (who one year ago died on yesterday's date as a duplicitous bitch), Project Siren foundered and Vidic could no longer receive information through the double agent Stillman, therefore Abstergo has remained unaware of what happened afterwards.

* The serial number 21 12 2012 is speculative and based on the old strings of ACR, which contained significant dates for each event linked to Desmond's life. For example, please note 08 08 2012 is the date of death of Clay Kaczmarek.

lunedì 30 settembre 2013

ACIVBF Producer Tour diaries: a spasso per l'Abstergo Entertainment

>> English translation here <<

Embargo finito, fuori le novità! Come sapete il 18 Settembre io e Uomo che sapeva troppo, siamo stati a Milano presso Ubisoft Italia per avere un assaggio del prossimo titolo in uscita, Assassin's Creed IV Black Flag.

Il post che segue è uno dei diari dedicati all'evento dove tratterò materiale scottante. Mentre infatti Uomo spulciava la sequenze della demo incentrate su Edward, Coso pensava di uscire in qualche modo dall'Animus pregando che la demo lo concedesse. SI POTEVA FARE. Il modo in cui ci siamo affacciati all'interno degli stabilimenti Abstergo è esilarante visto che la curiosità l'anno scorso mi ha fatto cacciare nei guai.
Inizialmente ci sentivamo dei ladri, letteralmente, abbiamo giocato aggobbati verso lo schermo con lo stesso spirito di bambini che mangiano la marmellata di nascoto. Tutta questa ansia, questo gran segreto per poi scoprire a fine sessione che si poteva fare liberamente. Poco male però, non potevamo rischiare di chiedere, c'era troppo in ballo.

Sulla sinistra io che passeggio con tranquillità dopo aver rubato la felpa a un tizio che ho stordito e lasciato dietro una pianta...
sapete, per mimetizzarmi... ste cose qua.

Eccomi dunque con una visuale in prima persona, situazione dal sapor di Revelations (viaggi di Desmond), un tablet impugnato nella mano sinistra e un ambiente di lavoro al limite tra quello che mi immagino essere per la Apple e per una setta ultrafidelizzata. La tensione nell'aria è palpabile, almeno per me: questo dovrete verificarlo voi quando giocherete, ma il fatto di sapere di essere dentro la tana della vipera mi irrigidisce non poco. Superato questo brivido mi metto all'opera e con uomo scopriamo L'IMPENSABILE e in 10 passi che ho fatto.

AVVISO IMPORTANTE: Come detto anche sulla nostra pagina facebook, quello che seguirà è da ritenersi in tutto e per tutto SPOILER. Io negli anni seguenti ho avuto un botto di sfiga con questi infidi cosi MA, sono dell'idea che ci siano spoiler nocivi ed altri che suscitano ulteriore curiosità, in questo caso si parla non di spoiler ma di dettagli goduriosi. Per cui, se avrete il piacere di leggere le righe a venire, non solo avrete tra le mani nuove informazioni in esclusiva (comprensive di analisi) ma anche un nuovo motivo di curiosità e discussione. Per chi invece crede nella sacralità della beata ignoranza pre-uscita (cosa che capisco perfettamente) chiuda immediatamente questa pagina web e scappi via più veloce della luce. In ogni caso, contro ogni previsione, dichiaro aperta prematuramente la nuova stagione di analisi della saga di Assassin's Creed.

ACIVBF Producer Tour diaries: Q&A con Karl von der Luhe

Karl von der Luhe, Associate Producer, Ubisoft Singapore
Karl è una personalità affabile dietro alla produzione di Assassin's Creed e ci ha concesso un'intervista lampo durante il Press Event del 18 Settembre. Come anticipato prima della partenza Ubisoft Singapore è un distaccamento orientale della software house dove si sono concentrati lo sviluppo del gameplay navale sia per ACIV Black Flag di prossima uscita che per ACIII.


Q: Ubisoft Singapore è anche proprietaria dell'Ocean Technology. Ci vuoi parlare di questa tecnologia e di come funziona nel mondo di Assassin's Creed?

R: Si certo, è una tecnologia molto complessa creata tempo fa da programmatori molto talentuosi  per ACIII e che ora continua a migliorarsi. La nuova sfida, essendo ACIV più vasto di ACIII, è stata quella di rendere più dinamica l'esperienza di navigazione. In ACIII si poteva guidare la nave con un'inquadratura fissa alle spalle del timone, ora invece puoi cambiare inquadratura e interagire intuitivamente con ogni parte della nave, guidarla con diverse visuali assicurandoci che tutto il processo apparisse fluido da qualsiasi angolazione dato che si parla di complesse simulazioni fisiche, questa è stato una grande sfida. In più ci stiamo avviando verso la Next-Gen di console con Playstation 4 e XBoxOne per cui ci siamo assicurati di garantire un livello di qualità superiore rispetto PS3 a Xbox360 spingendo questa tecnologia verso simulazioni ancora più realistiche con una fisica più accurata, più effetti di luce e riflessi.

Q: Un nostro follower chiede: Ho sempre odiato nuotare in AC perché è noioso e non si può fare niente in acqua, avete cambiato questo aspetto? Se si, in che modo? Noi nella demo abbiamo visto la possibilità dell'esplorazione subacquea ma in quel contesto respirare è fondamentale. Tutta questa libertà esplorativa come sarà bilanciata in funzione del fiato?

R: Si, come avete visto abbiamo introdotto le sequenze sott'acqua per Assassin's Creed Black Flag, noi la troviamo molto interessante perché in quel contesto il personaggio Edward non è più il più potente "predatore", non ha armi con sé e non può fare free running, è lo squalo il re. Non puoi uccidere lo squalo sott'acqua, è lo squalo che può uccidere te. Questo ti spingerà ad essere più elusivo a sfruttare la componente stealth, a nasconderti. Ma allo stesso tempo, dipendendo dalla tecnologia della campana per respirare, ci si dovrà muovere in maniera strategica perché non potrai allontanarti troppo. Quindi ad esempio se intorno alla zona da esplorare ci saranno tesori eccetera, dovrai sviluppare la tattica giusta per muoverti e per recuperare fiato. Penso che sia un'esperienza molto intensa...

Q: Una curiosità a proposito delle locations sottomarine e alla possibilità appunto di doverci muovere con attenzione in funzione dei predatori. Il caricamento delle architetture subacquee avverrà come nell'Open World a cui la saga ci ha sempre abituato, cioè caricando molte strutture e poligono fino all'orizzonte visibile o le parti di mappa in cui interagire sono limitate al confine della zona in cui viene calata la campana?

R: La location è limitata alla zona tutta intorno alla nave, è uno zona specifica in funzione della campana. Non dovrai insomma temere lo squalo che dista un miglio dalla tua ciurma.

Q: Un altro utente chiede: Sappiamo che la Jackdaw verrà danneggiata durante le battaglie e che noi dovremmo occuparci delle riparazioni. Al termine di ogni scontro possiamo decidere se salvare il salvabile per le riparazioni. Ma se siamo a terra e stiamo spendendo molto tempo nell'esplorazione, la Jackdaw verrà riparata mentre è attraccata durante questo lasso di tempo o salvare la nave nemica è l'unico modo per riparare la propria?

R: Non c'è da preoccuparsi, non è importante recuperare necessariamente pezzi dai nemici. Ci sono modi diversi per ripararla, lo puoi fare mentre sei a bordo oppure facendola aggiustare al porto pagando una somma di denaro.

Q: Ultima domanda: In Assassin's Creed II c'è una simpatica Easter Egg con un Calamaro Gigante (Karl sorride ha già capito dove voglio andare a parare). Ci sarà qualcosa di simile nel capitolo di prossima uscita?

R: Dovrete aspettare di giocare al videogame, vi piacerà sicuramente...


Ringraziamo Karl von der Luhe per la disponibilità e per l'intervita, Ubisoft Italia per averci concesso questa possibilità e mia madre per avermi chiamato al cellulare nel bel mezzo della registrazione del video rendendolo inutilizzabile. :)

venerdì 20 settembre 2013

AC Liberation: tra scelte di mercato e suggerimenti narrativi

Recentemente Ubisoft ha annunciato la versione HD per console casalinghe di Assassin's Creed III Liberation, il titolo nato per PS VITA pubblicato l'anno scorso.


Il titolo rappresenta uno spicchio di narrazione piuttosto curioso: l'impostazione di partenza è basata sulla falsariga dei presupposti del prossimo agli scaffali ACIV Black Flag, ovvero da una condizione di anonimato ci si avvicina a un preciso scorcio di vicissitudini.
In ACIV infatti, nella componente nel presente, impersoneremo noi stessi la figura altrimenti senza volto del dipendente Abstergo, in Liberation non c'è uno specifico soggetto sotto analisi (o meglio c'è ma ne parleremo più sotto) e le memorie sono rivissute da un anonimo fruitore dell'Abstergo Entertainment che comodamente da casa sua si fa un salto nel passato.

giovedì 19 settembre 2013

Coming soon: Producer Tour ACIV Black Flag diaries!


Questa è la mia reazione a quanto scoperto ieri in quel di Milano. Il 30 di questo mese potrò dirvi tutto!
Restate sintonizzati!

venerdì 6 settembre 2013

Si Ri-Riparte - Aggiornamento

Cambio di programma dai piani alti, sfuma la possibilità di intervistare McDevitt. Gli ospiti del prossimo evento arrivano dritti da Ubisoft Singapore e sono Karl von der Luhe (Associate producer) e Arnaud Vaudour (Producer).

Ubisoft Singapore è lo studios nel quale si sono concentrati lo sviluppo della componente navale e oceanica del gioco, per cui sarà altrettanto curioso staccare qualche nuova informazione.

Arnaud Vaudor

Karl von der Luhe

Si Ri-Riparte!!

Anche quest'anno il team de Le Verità dell'Animus, sotto gentile concessione di Ubisoft Italia, avrà la possibilità di partecipare al press event dedicato al nuovo capitolo della saga, Assassin's Creed IV Black Flag.

Il producer tour, che l'anno scorso ci ha permesso di incontrare figure come Julien Laferrière e Jill Murray, quest'anno ci darà la possibilità, ancora da confermare, di incontrare una delle figure più rilevanti degli Studios di Montreal, il leader script-writer per Assassin's Creed Revelations e ora per ACIVBF, Darby McDevitt.


Se la sua presenza fosse confermata, sarà un'opportunità ghiotta non solo per avere nuovi dettagli sul capitolo di prossima uscita ma anche per discutere di alcune teorie sviluppate in questi anni.
Ora più che mai parlare con una figura simile si rivela fondamentale: nel 2011 infatti, quando lo vidi per la prima volta al Fan Day nella sua fugace comparsata, il blog era ancora in uno stato embrionale e solo con l'arrivo sugli scaffali di ACR ha iniziato ad acquisire solidità. Da quel punto in poi, quando la narrazione ha mostrato un andamento regolare, le osservazioni si sono fatte meno speculative e più parsimoniose, sarà dunque una grande occasione per avere conferme e smentite.

Ovviamente, voi community sarete in prima fila con me, postate qui sotto le domande che volete rivolgere a Ubisoft, tenendo conto come sempre della fattibilità di queste. Quelle che riterremo più interessanti verranno rigirate ai produttori.

PS: di ritorno dal viaggio vi aggiornerò anche sul progetto dedicato alla guida, che in questi ultimi mesi mi sta dando piccole soddisfazioni (e qualche scoop, di cui ancora non posso parlare).



Salute e Pace

mercoledì 28 agosto 2013

Paradossi Temporali: Ricorrenze

In attesa dell'uscita del nuovo capito di Assassin's Creed buttare uno sguardo al passato della saga è cosa buona e giusta. Riosservare determinati aspetti inserendoli in un complesso più grande ti porta infatti a notare nuovi particolari utili per apprezzare maggiormente il narrato.
Questo caso si alterna periodicamente alle analisi nude e crude dei vari tasselli e, se la fortuna gira a favore, garantisce una nuova base sulla quale strutturarne di nuove.

Il tema dei Paradossi Temporali è arcinoto in questa sede e ha un importante ruolo nella comprensione generale di Assassin's Creed. Riprenderlo in mano di tanto in tanto è necessario dato che col proseguire della storia esso acquista forme nuove.

In questa occasione vorrei mettere in evidenza un aspetto anomalo di questo fenomeno da cui tanto è dipesa l'evoluzione degli eventi: se infatti da una parte il paradosso temporale ha generato tutta una serie di effetti domino lungo la narrazione, come effetto collaterale la ripetizione di un ciclo si porta appresso un insolito "disturbo": un dejà vu palpabile.

lunedì 12 agosto 2013

Coming soon: Ricorrenze

C'è qualcosa che non quadra nello scorrere del tempo... forse. Ne parleremo prossimamente.


Secondo Anniversario della Community

Il 19 Agosto la Community de Le Verità dell'Animus festeggerà il suo secondo anniversario.
Per questa data il Team ha organizzato un evento triplo, di cui trovate maggiori dettagli sulla pagina facebook
Vi aspettiamo!


mercoledì 31 luglio 2013

When Ubisoft goes viral - Quando darsi ai mindfuck e quando no


Una settimana sperimentale.
Dall'ultimo aggiornamento del blog ho dato 6 giorni di spazio per permettere anche a voi lettori di contribuire in maniera costruttiva nell'interpretazione del messaggio (nascosto?) presente in uno degli screen di ACIV Black Flag rilasciati durante il Comic Con di quest'anno.


Particolare dell'immagine incriminata

E a tal proposito ci tengo a ringraziare i ragazzi di EveryEye in particolare Nicolò Pellegatta che ci ha citato in uno dei suoi articoli di approfondimento durante questi giorni di supposizioni e discussioni. (per chi si stesse chiedendo cosa è EveryEye, è solo uno dei più importanti portali specializzati del settore videoludico italiano).


Ma arriviamo al sodo: il messaggio preso in esame è ancora difficile da spiegare, tuttavia ci viene incontro un fattore importante, che spesso ho utilizzato in altre occasioni come punto di partenza per potermi muovere correttamente. Il contesto.

mercoledì 24 luglio 2013

When Ubisoft goes viral - Aggiornamenti

Un vigile utente della nostra community, Alessandro, che ringrazio oltremodo, ci rende noto il testo e la traduzione completa.

Wenn ich mit Menschen - und mit Engelzungen redete
und hätte der Liebe nicht,
so wäre ich ein tönend Erz oder eine klingende Schelle.
Und wenn ich weissagen könnte und wüßte alle Geheimnisse
und alle Erkenntnis und hätte allen Glauben,
also daß ich Berge versetzte,
und hätte der Liebe nicht, so wäre ich nichts.
Und wenn ich alle meine Habe den Armen gäbe
und ließe meinen Leib brennen
und hätte der Liebe nicht,
so wäre mir's nichts nütze.

Traduzione in inglese:

If I speak in the tongues of men or of angels,
but do not have love,
I am only a resounding gong or a clanging cymbal.
If I have the gift of prophecy and can fathom all mysteries
and all knowledge, and if I have a faith
that can move mountains,
but do not have love, I am nothing.
If I give all I possess to the poor
and give over my body to hardship that I may boast,
but do not have love,
I gain nothing.

Dal quanto si evince dall'articolo segnalatomi da Alessandro, sembrerebbe un passo della Bibbia, Corinthians 13:1-3.

1 Se parlassi le lingue degli uomini e degli angeli, ma non avessi amore, sarei un rame risonante o uno squillante cembalo.
2 Se avessi il dono di profezia e conoscessi tutti i misteri e tutta la scienza e avessi tutta la fede in modo da spostare i monti, ma non avessi amore, non sarei nulla.
3 Se distribuissi tutti i miei beni per nutrire i poveri, se dessi il mio corpo a essere arso, e non avessi amore, non mi gioverebbe a niente. 

Integrazione aggiuntiva del passo, per completezza:

4 L'amore è paziente, è benevolo; l'amore non invidia; l'amore non si vanta, non si gonfia,
5 non si comporta in modo sconveniente, non cerca il proprio interesse, non s'inasprisce, non addebita il male,
6 non gode dell'ingiustizia, ma gioisce con la verità;
7 soffre ogni cosa, crede ogni cosa, spera ogni cosa, sopporta ogni cosa.
8 L'amore non verrà mai meno. Le profezie verranno abolite; le lingue cesseranno; e la conoscenza verrà abolita;
9 poiché noi conosciamo in parte, e in parte profetizziamo;
10 ma quando la perfezione sarà venuta, quello che è solo in parte, sarà abolito.
11 Quando ero bambino, parlavo da bambino, pensavo da bambino, ragionavo da bambino; ma quando sono diventato uomo, ho smesso le cose da bambino.
12 Poiché ora vediamo come in uno specchio, in modo oscuro; ma allora vedremo faccia a faccia; ora conosco in parte; ma allora conoscerò pienamente, come anche sono stato perfettamente conosciuto.
13 Ora dunque queste tre cose durano: fede, speranza, amore; ma la più grande di esse è l'amore.


In questi giorni proveremo a dare un'interpretazione sensata del messaggio, al netto della plausibilità e delle probabilità. Nel mentre passo la palla a voi e vedere che cosa vi dice questo passaggio.

Stay tuned!

martedì 23 luglio 2013

When Ubisoft goes viral

Ci risiamo. Benché in questo periodo sia affetto da una cronica perplessità nei confronti di questo nuovo capitolo, ogni tanto gli spiragli di luce arrivano anche per gente come me.
Ci risiamo perché per quanto mi riguarda è ricominciato il periodo della viralità. Di cosa diavolo sto parlando?
Mi riferisco a quel fenomeno che tanto ho gradito ai periodi di ACR (forse è anche per quello che adoro oltremodo quel capitolo) e che tende a buttarti sotto al naso dei dettagli, che se uno è bravo nel cogliere, ti permettono di distillare una dose di mindfuck da iniettarsi dritta tra gli occhi.

Ai tempi di ACR, messaggi nascosti nelle demo e nei trailer permisero di ottenere preziose informazioni sull'ultimo capitolo dedicato ad Ezio Auditore. Inizio a pensare che c'entri in qualche modo McDevitt in tutto questo, sembra quasi una firma che lascia nei progetti in cui partecipa, ed infatti a quanto pare, c'è qualcosa anche in ACIV.

giovedì 18 luglio 2013

Un grande traguardo, un grande obbiettivo

Che ne sarà de Le Verità dell'Animus nel prossimo futuro?
E' una domanda che mi faccio spesso.

Me lo chiedo perché come voi ho dei gusti personali, come voi, se questi non vengono appagati, di fronte a determinati stimoli vacillo. E' naturale.
Intendo dire che Le Verità dell'Animus viaggiano di pari passo con la mia passione per Assassin's Creed e qualora questa si esaurisse, immagino si esaurirebbe anche il senso di questo progetto. E la passione non si può forzare, guai a farlo secondo me.
Lo dico perché qualora capitasse di salutarci voglio che rimanga la visione obbiettiva della storia, le osservazioni parsimoniose senza dover necessariamente apprezzare ogni aspetto di un prodotto non di certo esente da difetti, ma sopratutto il piacere della condivisione.
Quanto durerà la saga di AC? O meglio, quanto durerà l'interesse che abbiamo coltivato insieme per essa?
Capite bene che urge lasciarvi in dono un bel regalo di (potenziale) chiusura.

Cinque anni da quel matto gennaio 2008. Partito dal nulla, riunite quattro sedie virtuali di interessati su un forum e un'avventura che segnerà senza ombra di dubbio la mia persona, la mia adolescenza e i miei ricordi.
Da quattro sedie son diventate più di 6.000, il blog si avvia verso il mezzo milione di visualizzazioni, la community ad Agosto compie due anni.... ho visto DI TUTTO!
Doppiatori, produttori, recensori di videogame. Ho sempre desiderato vivere un'esperienza simile, bazzicare nel mondo videoludico. In un certo senso ora faccio parte del meccanismo.
Il progetto mi ha permesso di conoscere persone che posso definire serenamente amici e confidenti, ma mi ha anche portato dispiaceri, di cui non voglio parlare perché, se non si fosse capito, questo è un post melenso ma con buone notizie (mò ci arrivo).

Però è bene fare una precisazione: da qui dentro, questa faccenda sembra bella grossa e colorita, ma da fuori a seconda delle prospettive è piccola, alcuni quasi non la notano. E' importante farla perché, oltre all'osservazione obbiettiva della storia di AC voglio che rimanga il messaggio che tutto quello che sto facendo, lo sto facendo perché mi piace. Non scrivo articoli per cercare approvazione, né per strappare likes o un pugno di visualizzazioni, non devo correre, non sono in concorrenza con nessuno. Voglio solo condividere e vedere che effetto fa. Come direbbe Lorenzo, uno dei matti che mi accompagna nel team: aò, scialli! E' un videogioco!

Detto questo però noi che ci siamo dentro e la vediamo come una gran cosa e tutta colorata ci mettiamo il nostro e come scritto in cima a sto post, nell'eventualità di un saluto, è bene avere un obiettivo finale.
Che ne sarà dunque de Le Verità dell'Animus? Ho la risposta.
Le Verità dell'Animus nasce per discutere dei mille tasselli che compongono il mosaico della saga di AC.
Le Verità dell'Animus (eventualmente) moriranno lasciandovi tra le mani un excursus lungo un lustro che analizza questo videogiochino che tanto ci ha intrattenuto, fornendovi una guida alla comprensione.

E' per questo motivo che sono contento di annunciarvi quanto segue: agli inizi di quest'anno ho proposto a Ubisoft Italia l'idea di redigere una guida cartacea con contenuti rivisti e aggiornati de Le Verità dell'Animus. Il team italiano è entusiasta e pronto a supportare l'iniziativa, ma occorre prima il visto della casa madre francese. Ubisoft Italia mi assicura che la mia proposta arriverà sulle scrivanie francesi ma che l'approvazione sarà difficile da ottenere. In ogni caso ci si prova. Ci sto lavorando da mesi, qui sotto vi lascio un assaggio di quello che potrebbe aspettarvi. E' un articolo inedito, un focus on di Domenico Auditore, un dossier "sfogliabile", una porzione di un volume beta che farà parte della guida.



Se questo progetto andrà in porto sarà il risultato di un percorso fatto insieme, per il quale non potrò mai smettere di ringraziarvi. Le Verità dell'Animus ha raggiunto traguardi che non avevo neanche ipotizzato! Godetevi la lettura, ditemi cosa ne pensate e chi mi vuol bene, mi auguri buona fortuna!

Un ringraziamento particolare a Ubisoft Italia e ai suoi membri, disponibilissimi e cortesi.  

mercoledì 3 luglio 2013

Nella mente di Clay

Così come i temi Temporali, Soggetto 16 è uno di quelli a me più cari. Personaggio ricco di sfumature, avvolto dal mistero, negli anni si è mostrato a poco a poco, disegnando un profilo di sé assai complesso.
Qui ne Le Verità dell'Animus si è parlato di lui in tutte le salse, analizzandone ogni aspetto.
In queste ultime settimane tuttavia sono trapelati nuovi particolari su uno dei suoi lati più controversi: la sua pische. Non solo, questi particolari stanno facendo perno su una recente intuizione, che ho già espresso nelle scorse settimane e che trova con Clay nuovi riferimenti.
Riassemblando lo scorrere degli eventi in maniera sequenziale e attingendo dai vari articoli nel database triennale di questo blog proveremo a riformulare un quadro della psicologia di Clay Kaczmarek.

giovedì 20 giugno 2013

Erudito Network

>English translation here <

E' con grande piacere che il team de Le Verità dell'Animus annuncia Erudito Network.


Che cos'è Erudito Network?

martedì 11 giugno 2013

AC: Jurassic Park


Con il materiale rilasciato ieri notte Ubisoft ridesta il mio interesse.
Al termine del cinematic trailer di ACIV si scorge questo oggetto. Quella goccia di sangue al suo interno può voler dire qualunque cosa.
Visto l'evolversi degli eventi (si veda ad esempio il Fattore Lazzaro), con una Giunone liberata che torna all'attacco con 75.000 anni di attesa, non ci sarebbe da stupirsi se quello fosse l'espediente narrativo per farla apparire in carne ed ossa.

Io (come altri) tuttavia non riesco a non pensare ad Eva e (parafrasando il discorso di Soggetto 16) il suo DNA. Il titolo di questo articoletto è volutamente provocatorio, l'idea della clonazione (almeno per chi arriva dalla fine degli anni '80 come me) balza alla mente quasi all'istante.



Ma Assassin's Creed su questo fronte ha sempre messo l'accento sulla capacità di stoccaggio delle informazioni a livello genetico, piuttosto che sulla possibilità tutta SCI-FI di resuscitare individui in modo plausibile.
Se dunque quella goccia permettesse di sequenziare il genoma di Eva per riviverne i ricordi?
Shaun in un discorso opzionale con Desmond, in ACIII, alludeva all'idea di curiosare nel passato rimandando indietro l'orologio della storia di 75.000 anni. Ma già dal 2011, ne Le Verità dell'Animus, il dibattito aveva preso in considerazione questa ipotesi.
Sessioni di Animus ambientate al tempo del grande conflitto, della catastrofe prima. E viste le circostanze della narrazione attuale, questo salto indietro nel tempo trova anche una motivazione solida: vedere come gli umani hanno contrastato i CVP, trovare un modo per fermare Giunone attraverso Eva, leader dei ribelli.

Allo stato attuale, quel cubo potrebbe essere qualsiasi cosa. Vedremo cosa ci aspetta.
Unica certezza è che manterremo gli occhi ben fissi su quel cubo vitreo.

mercoledì 29 maggio 2013

Mindfuck Ucronici - Conclusioni


Il mese scorso si è conclusa la mini-storia del nostro Connor poco inglese e tanto nativo.
La Tirannia di Re Washington mostra una serie di eventi che, per quanto facili da intuire, sono di difficile contestualizzazione.

Le ipotesi fatte precedentemente hanno fatto chiarezza su alcuni dei punti più spinosi, ma ad una visione postuma del tutto, se ne trovano di più complessi. Questo è dovuto a uno dei temi a me più cari: i paradossi temporali.

Chi segue questo blog o più in generale le Verità dai suoi albori, saprà che fin dal principio questi espedienti sono stati materia di accese discussioni e di molte teorie. Non c'è da stupirsi, dopotutto sono il perno giustificatore di molte deviazioni e sviluppi narrativi.

Passiamo in rassegna i punti salienti e cerchiamo di capirne di più:

lunedì 6 maggio 2013

Le Verità dell'Animus su The Watch

Salute e Pace a tutti,
in questi giorni di bonaccia mediatica ho il piacere di annunciarvi l'inizio di una nuova collaborazione con Ubisoft Italia.
Le Verità dell'Animus, in qualità di Esperti, contribuiranno con i propri contenuti per arricchire il nuovo portale lanciato di recente: Assassin's Creed The Watch, nuovo tool complementare all'uscita di ACIV Black Flag.


Inutile dire che voi Community e lettori di vecchia data rimarrete il nostro obiettivo primo e che tutti i contenuti da noi generati saranno sempre alla portata di tutti voi.

The Watch per noi è una nuova occasione per allargare la nostra community, far conoscere questo piccolo progetto di cui anche voi fate parte, allargare un pochino di più gli orizzonti.
Questi ultimi tra podcast (che ripartiranno a brevissimo!), facebook e lo stesso blog, hanno portato intorno a noi gente fantastica e il minimo che possiamo fare è condividere con voi tutto, gioie comprese.

Un grazie immenso a voi sostenitori e a Ubisoft Italia per l'occasione.

domenica 28 aprile 2013

Coloro che vennero Prima: Il grande complotto

Nel bene o nel male, Assassin's Creed III ha portato a completamento le vicende che accompagnavano Desmond e soci dal 2009, quando lo storyline ha spostato il suo punto gravitazionale sulla minaccia del grande Cataclisma fissato per il 21 Dicembre 2012.

Lungo la prima fase della saga, che comprende la tetralogia che parte da AC (2007) fino ad AC Revelations (2011) le figure di Coloro che vennero prima si sono via via mostrate al giocatore, avviluppate in un'aurea di misticismo.

Risale a quasi un anno fa l'ultimo riepilogo dettagliato di questi personaggi e li dipinge come entità di molto superiori alla razza umana sia tecnologicamente che biologicamente.

Il momento culmine, il punto dove il complotto giunge alla sua conclusione e la vendetta si rivela.

Assassin's Creed III ha portato in superficie nuovi particolari, alcuni in conflitto con i dati in nostro possesso, altri che completano un quadro estremamente variopinto. Questa caratteristica poliedrica è anche dovuto a una componente che potremmo definire "emotiva", fatta di tradimenti, menzogne e complotti. Ma andiamo per ordine...

domenica 24 marzo 2013

Mindfuck ucronici - Prime ipotesi

In queste settimane, tra annunci e rumors, Ubisoft ha proseguito con la distribuzione del DLC per ACIII, intitolato La Tirannia di Re Washington.
Diviso in tre episodi, i primi due sono stati distribuiti mentre in Aprile uscirà il terzo che, visto l'evolversi degli eventi, preannuncia un finale tutto fuorché scontato.
Ma andiamo per ordine e inquadriamo innanzitutto questa porzione di fatti.

Il DLC è di natura ucronica, mostra infatti una storia parallela a quella vissuta nello storyline principale del gioco, con un Connor non assassino alle prese con un Washington tiranno.
Intorno a questo perno narrativo vi è un corollario di fattori alternativi, la non morte di Tio, madre di Connor e la possessione da parte di Washington di un Frutto dell'Eden, cosa che nella mainstory non si verifica.

Da quest'ultimo particolare si può già dare una prima interpretazione dei fatti in termini di canonicità o meno.

sabato 23 marzo 2013

400.000


Il blog ha appena superato la soglia delle 400.000 visualizzazioni.
Un nuovo grandissimo traguardo per un progetto partito per passione e che continua a darmi piccole soddisfazioni.
Approfittando di questo post, colgo l'occasione non solo per ringraziare tutti i followers, i lettori e i ragazzi che mi supportano dietro le quinte ma anche per dirvi che grandi iniziative sono in cantiere per mantenere stabile la qualità del progetto, prima su tutte una massiccia revisione di tutti i contenuti del database, che verranno aggiornati per garantirne l'attualità.

Purtroppo rispetto a 5 anni fa, quando iniziai a tirar su la cosa ed ero uno studentello, sono molto più indaffarato quindi ci vorrà del tempo. Lavoro e famiglia, converrete, hanno la precedenza. Ma non per questo si rinuncerà al divertimento, alla passione e al piacere di restare insieme.

Ancora un grazie enorme per tutto il supporto che date a Le Verità dell'Animus.

Da Francesco alias Cosodelirante, Salute e Pace! 

sabato 9 marzo 2013

Il fattore Lazzaro

Il bello di avere una community attenta e partecipe stretta tutta intorno a te è anche questo.
Stamattina, intorno alle 9:00 un utente (Gianluca, che ringrazio nuovamente) ci rende nota l'esistenza di questa immagine.


Assassin's Creed Rising Phoenix è un titolo saltato fuori in questi giorni grazie a una soffiata di origine incerta (divisa tra la pagina ufficiosa di AC Chile e siti russi) che mostrava un'altra immagine ritraente un laboratorio con loghi Erudito (lo stesso che condivide il blog, quello Abstergo a testa in giù per capirci) e che potete vedere sulla nostra pagina facebook.
Quella che invece vedete qui sopra proviene dalle discussioni su AC Initiates, sito attualmente portato a uno stadio di Alpha con accessi a numero chiuso, dove posso entrare, ma di cui non posso dirvi niente perché obbligato al silenzio dalle condizioni di uso del sito.

Tuttavia questa immagine ha scavalcato ogni blocco noto e sta girando per il web, arrivando fino a noi e facendo partire una serie di ipotesi e teorie su quello che mostra.

Di tutte queste il nostro buon Daniele (uno dei ragazzi che mi supporta nel team di faccialibro) ne ha fatto un bel sunto, integrando alcune sue osservazioni.
A tutto questo bel malloppo, che ora vi propongo qui sul blog formattato in corsivo, ci aggiungo il mio avendo trovato nuove informazioni che confermano alcune supposizioni.

giovedì 28 febbraio 2013

Le implicazioni del (ennesimo) nuovo antenato

Do what you want, cause a Pirate is free...
You are a Pirate!

Come esattamente accadde circa un anno fa, Ubisoft ha annunciato il suo nuovo titolo dedicato alla saga di Assassin's Creed.
L'annuncio, diramato ieri, è ancora protetto da un silenzio mediatico che terminerà lunedì prossimo. Nel mentre, tuttavia, sono già trapelate alcune informazioni e qualche immagine, tra le quali vi è la box art qui affianco.

Nell'attesa di ricevere il beneplacito definitivo, il titolo prende il nome di Assassin's Creed IV Black Flag e vede come protagonista il nonno di Connor, Edward Kenway, in un contesto tutto piratesco che comprenderà locations caraibiche e altre componenti da lupi di mare.

Ora, sebbene i tempi siano prematuri per dare un giudizio sul prodotto, le perplessità e i timori sono tutti attuali. Questi, indipendentemente dagli aspetti tecnici non ancora delineati, hanno senso d'esistere non tanto per questioni di semplice gusto estetico (Mi piace, lo esalto. Non mi piace, lo critico) ma per ragioni più astratte che avvolgono la crescita del brand da tempo e delle quali si ha un riferimento bello fresco.

Con ACIII infatti abbiamo avuto la conferma di determinate tendenze, sostanzialmente tre:
1 - L'influenza della fetta casual di acquirenti stava e sta avendo la meglio su quella dei fan di vecchia data

2 - La maggior parte del pubblico ha concentrato (per non dire fossilizzato) la sua attenzione sulla componente storica del titolo, a discapito di chi seguiva gli eventi nella sua interezza. Il risultato è osservabile da chiunque (da qui le analisi fatte sui personaggi pubblicate negli ultimi tempi.)

3 - Il brand, inizialmente pensato come una trilogia ha perso questa connotazione in (s)favore ad un'annualizzazione che lo ha definitivamente reso "commerciale".


Curioso osservare come queste condizioni si alimentino a vicenda. E' altresì curioso osservare come ai dubbi, divenuti poi problema effettivo, portati da ACIII si aggiungano problematiche ancora più pericolose. Come se infatti non bastasse la minaccia della dispersione narrativa, avveratasi tra l'altro su più fronti, ora il rischio della saturazione, cioè l'esasperazione di determinati aspetti/oggetti, diventa un rischio contemplabile, possibile.

Qui ne Le Verità dell'Animus si è sempre parlato della trama di AC e di nient'altro, perché questa è il vero punto forte del gioco. La sostanza tuttavia è stata trascurata rispetto all'accessorio e il filone narrativo ha preso uno scossone bello grande. Questo scossone era facilmente prevedibile, perché dopo 5 anni di racconto, di immersione totale tra dichiarazioni degli sviluppatori, di annunci e di informazioni snocciolate in quantità limitate ma costanti, un'idea relativamente chiara di come le cose si stiano evolvendo, matura.
Attendere di avere tra le mani di più prima di avanzare qualche perplessità, significa non aver osservato dove si è camminato fino a poco tempo prima, è come se davanti ad una miccia che brucia inesorabile verso una botte di polvere da sparo si resti lì davanti a dire "aspetta prima di fuggire, vediamo se è infiammabile".

Le perplessità ci sono e addirittura motivate da un trascorso molto burrascoso. A queste se ne aggiungono altre:

Il nonno di Connor: Sapere che Edward Kenway è il nonno di Connor ha portato il mio cervello a collocare automaticamente il personaggio all'interno della genealogia nota. Tuttavia mi sono subito bloccato perché FORSE ci troviamo davanti a un antenato incluso nella genealogia ma esterno alla linea di sangue. Per capirci il data source visto in ACR che evidenzia il tracciato col quale il soggetto attinge alle memorie dei suoi avi non potrebbe giungere da una madre che non si conosce. Vista tuttavia la linearità con la quale Ubisoft ha risolto (???) il cruccio dinastico in ACIII (insistendo sulla linea dinastica giunta a Desmond tramite un per niente speciale Bill) è probabile che si continui su quella linea. Ammesso ovviamente che il soggetto da cui si sta attingendo sia ancora Desmond (e di questo abbiamo parlato nello scorso podcast).
Un'altra perplessità, tutta speculativa, è quella circoscritta semplicemente alle scelte narrative: perché introdurre un nonno, quando padre e nipote hanno raccontato molto poco della loro storia? Forse è proprio quello lo scopo, raccontare di loro tramite Edward? Ed Edward chi lo racconta? Riuscirà a raccontare di se stesso mentre la storia si focalizza anche sul figlio e sul nipote?
E' la stessa domanda che mi feci con l'introduzione di Connor, e tutti sappiamo che cosa è successo a Desmond.

Il titolo promiscuo: E' numerato, è sottotitolato. Il nuovo titolo misto del gioco è il dettaglio che più ha fatto uscire di testa l'utenza, che non riesce a incasellarlo in una storia dove il numero ha determinato una svolta mentre il sottotitolo un proseguo. Qui ci troviamo nel mezzo, ma in visione ribaltata: essendo nonno di Connor Edward non è una svolta perché rappresenta una continuità alla storia del nativo, in uno spin off che però essendo numerato, risulta concettualmente un gradino sopra Brotherhood e Revelations. Ma allora cosa è?
Perché fare un quarto quando il limite era il terzo? Ma sopratutto perché svoltare con il quarto quando col terzo hai raccontato molto poco? Perché un sottotitolo se in realtà è un titolo numerato di svolta? Perché devo uscirci di testa in questo modo? Perché?

Il presente: Già, sempre lui. E il presente? Snobbato, maltrattato, silurato, la componente nel presente, la componente cardine che ha determinato tutto il resto è stata continuamente lasciata in sospensione e quando ha avuto modo di esprimersi lo ha fatto con molte limitazioni.
Il terzo capitolo si è chiuso con un finale che lasciava (nuovamente) tutta l'attenzione su un presente che, a quanto pare, all'utenza non è concesso proprio vedere globalmente. Chissà cosa ci riserverà questo capitolo. La speranza è l'ultima a morire. Non tutti sanno però che quando muore, muore malissimo. E a pensar male spesso ci si azzecca. (e un tempo qui era tutta campagna).
Intanto però ci si esalta con Watch Dogs, che tanto sembra essere qualcosa che avremmo già potuto assaporare da un pezzo, incappucciati di bianco e con uno zaino monospalla.


In conclusione, sappiamo molto poco ma i timori sono leciti, specie visti i trascorsi appena trascorsi. Si, perché son passati quattro mesi dall'ultima uscita (QUATTRO) e tutti ancora si chiedono che ne sarà dell'umanità in mano a Giunone.

domenica 10 febbraio 2013

Coming soon: Mindfuck ucronici

Lo scorso 7 Febbraio, su gentile invito di Ubisoft Italia, Le Verità dell'Animus ha partecipato ad un nuovo evento a porte chiuse per provare in anteprima i primi due dei tre DLC di Assassin's Creed III dedicati allo storyline ucronico de La tirannia di Re Washington.
A questo giro è stato il nostro Marco "Uomo che sapeva troppo" Esposto a partecipare all'evento accompagnato da una vecchia guardia tutta la femminile, Cristina.
Se è vero che il terzo capitolo della saga ha sollevato molte polemiche e pareri contrastanti, l'incontro con Hugo Giard e Louis-Etienne Beaupré (membri del Team Ubisoft Quebec presenti all'evento) ha tirato in ballo dettagli decisamente interessanti, sopratutto per l'avvenire della saga.
Per adesso abbiamo la bocca sigillata, ma tra qualche giorno parleremo approfonditamente della cosa.

Salute e Pace.

giovedì 24 gennaio 2013

Agonia ed Estasi in 5 atti: Daniel Cross

Con questo pezzo si chiude la serie di tre dedicata ai tre main characters più maltrattati della saga. Lasciato per ultimo (ironia della sorte), Daniel Cross è senza ombra di dubbio il personaggio a cui è stato concesso il trattamento più infelice. Dapprima snobbato, poi apprezzato e poi ancora silurato miseramente, Cross è il personaggio col curriculum più altalenante di sempre.
Tuttavia è un personaggio su cui confluiscono talmente tante curiosità e tasselli narrativi determinanti da non poterne ignorare l'esistenza (dovrei esprimere questo pensiero al passato, ma andiamo oltre.).
Cross infatti, nel suo piccolo ruolo sul palco, è una delle colonne portanti della storia. Vediamo qui di seguito in che modo il suo operato ha influenzato la saga di Assassin's Creed.