lunedì 30 settembre 2013

ACIVBF Producer Tour diaries: a spasso per l'Abstergo Entertainment

>> English translation here <<

Embargo finito, fuori le novità! Come sapete il 18 Settembre io e Uomo che sapeva troppo, siamo stati a Milano presso Ubisoft Italia per avere un assaggio del prossimo titolo in uscita, Assassin's Creed IV Black Flag.

Il post che segue è uno dei diari dedicati all'evento dove tratterò materiale scottante. Mentre infatti Uomo spulciava la sequenze della demo incentrate su Edward, Coso pensava di uscire in qualche modo dall'Animus pregando che la demo lo concedesse. SI POTEVA FARE. Il modo in cui ci siamo affacciati all'interno degli stabilimenti Abstergo è esilarante visto che la curiosità l'anno scorso mi ha fatto cacciare nei guai.
Inizialmente ci sentivamo dei ladri, letteralmente, abbiamo giocato aggobbati verso lo schermo con lo stesso spirito di bambini che mangiano la marmellata di nascoto. Tutta questa ansia, questo gran segreto per poi scoprire a fine sessione che si poteva fare liberamente. Poco male però, non potevamo rischiare di chiedere, c'era troppo in ballo.

Sulla sinistra io che passeggio con tranquillità dopo aver rubato la felpa a un tizio che ho stordito e lasciato dietro una pianta...
sapete, per mimetizzarmi... ste cose qua.

Eccomi dunque con una visuale in prima persona, situazione dal sapor di Revelations (viaggi di Desmond), un tablet impugnato nella mano sinistra e un ambiente di lavoro al limite tra quello che mi immagino essere per la Apple e per una setta ultrafidelizzata. La tensione nell'aria è palpabile, almeno per me: questo dovrete verificarlo voi quando giocherete, ma il fatto di sapere di essere dentro la tana della vipera mi irrigidisce non poco. Superato questo brivido mi metto all'opera e con uomo scopriamo L'IMPENSABILE e in 10 passi che ho fatto.

AVVISO IMPORTANTE: Come detto anche sulla nostra pagina facebook, quello che seguirà è da ritenersi in tutto e per tutto SPOILER. Io negli anni seguenti ho avuto un botto di sfiga con questi infidi cosi MA, sono dell'idea che ci siano spoiler nocivi ed altri che suscitano ulteriore curiosità, in questo caso si parla non di spoiler ma di dettagli goduriosi. Per cui, se avrete il piacere di leggere le righe a venire, non solo avrete tra le mani nuove informazioni in esclusiva (comprensive di analisi) ma anche un nuovo motivo di curiosità e discussione. Per chi invece crede nella sacralità della beata ignoranza pre-uscita (cosa che capisco perfettamente) chiuda immediatamente questa pagina web e scappi via più veloce della luce. In ogni caso, contro ogni previsione, dichiaro aperta prematuramente la nuova stagione di analisi della saga di Assassin's Creed.

ACIVBF Producer Tour diaries: Q&A con Karl von der Luhe

Karl von der Luhe, Associate Producer, Ubisoft Singapore
Karl è una personalità affabile dietro alla produzione di Assassin's Creed e ci ha concesso un'intervista lampo durante il Press Event del 18 Settembre. Come anticipato prima della partenza Ubisoft Singapore è un distaccamento orientale della software house dove si sono concentrati lo sviluppo del gameplay navale sia per ACIV Black Flag di prossima uscita che per ACIII.


Q: Ubisoft Singapore è anche proprietaria dell'Ocean Technology. Ci vuoi parlare di questa tecnologia e di come funziona nel mondo di Assassin's Creed?

R: Si certo, è una tecnologia molto complessa creata tempo fa da programmatori molto talentuosi  per ACIII e che ora continua a migliorarsi. La nuova sfida, essendo ACIV più vasto di ACIII, è stata quella di rendere più dinamica l'esperienza di navigazione. In ACIII si poteva guidare la nave con un'inquadratura fissa alle spalle del timone, ora invece puoi cambiare inquadratura e interagire intuitivamente con ogni parte della nave, guidarla con diverse visuali assicurandoci che tutto il processo apparisse fluido da qualsiasi angolazione dato che si parla di complesse simulazioni fisiche, questa è stato una grande sfida. In più ci stiamo avviando verso la Next-Gen di console con Playstation 4 e XBoxOne per cui ci siamo assicurati di garantire un livello di qualità superiore rispetto PS3 a Xbox360 spingendo questa tecnologia verso simulazioni ancora più realistiche con una fisica più accurata, più effetti di luce e riflessi.

Q: Un nostro follower chiede: Ho sempre odiato nuotare in AC perché è noioso e non si può fare niente in acqua, avete cambiato questo aspetto? Se si, in che modo? Noi nella demo abbiamo visto la possibilità dell'esplorazione subacquea ma in quel contesto respirare è fondamentale. Tutta questa libertà esplorativa come sarà bilanciata in funzione del fiato?

R: Si, come avete visto abbiamo introdotto le sequenze sott'acqua per Assassin's Creed Black Flag, noi la troviamo molto interessante perché in quel contesto il personaggio Edward non è più il più potente "predatore", non ha armi con sé e non può fare free running, è lo squalo il re. Non puoi uccidere lo squalo sott'acqua, è lo squalo che può uccidere te. Questo ti spingerà ad essere più elusivo a sfruttare la componente stealth, a nasconderti. Ma allo stesso tempo, dipendendo dalla tecnologia della campana per respirare, ci si dovrà muovere in maniera strategica perché non potrai allontanarti troppo. Quindi ad esempio se intorno alla zona da esplorare ci saranno tesori eccetera, dovrai sviluppare la tattica giusta per muoverti e per recuperare fiato. Penso che sia un'esperienza molto intensa...

Q: Una curiosità a proposito delle locations sottomarine e alla possibilità appunto di doverci muovere con attenzione in funzione dei predatori. Il caricamento delle architetture subacquee avverrà come nell'Open World a cui la saga ci ha sempre abituato, cioè caricando molte strutture e poligono fino all'orizzonte visibile o le parti di mappa in cui interagire sono limitate al confine della zona in cui viene calata la campana?

R: La location è limitata alla zona tutta intorno alla nave, è uno zona specifica in funzione della campana. Non dovrai insomma temere lo squalo che dista un miglio dalla tua ciurma.

Q: Un altro utente chiede: Sappiamo che la Jackdaw verrà danneggiata durante le battaglie e che noi dovremmo occuparci delle riparazioni. Al termine di ogni scontro possiamo decidere se salvare il salvabile per le riparazioni. Ma se siamo a terra e stiamo spendendo molto tempo nell'esplorazione, la Jackdaw verrà riparata mentre è attraccata durante questo lasso di tempo o salvare la nave nemica è l'unico modo per riparare la propria?

R: Non c'è da preoccuparsi, non è importante recuperare necessariamente pezzi dai nemici. Ci sono modi diversi per ripararla, lo puoi fare mentre sei a bordo oppure facendola aggiustare al porto pagando una somma di denaro.

Q: Ultima domanda: In Assassin's Creed II c'è una simpatica Easter Egg con un Calamaro Gigante (Karl sorride ha già capito dove voglio andare a parare). Ci sarà qualcosa di simile nel capitolo di prossima uscita?

R: Dovrete aspettare di giocare al videogame, vi piacerà sicuramente...


Ringraziamo Karl von der Luhe per la disponibilità e per l'intervita, Ubisoft Italia per averci concesso questa possibilità e mia madre per avermi chiamato al cellulare nel bel mezzo della registrazione del video rendendolo inutilizzabile. :)

venerdì 20 settembre 2013

AC Liberation: tra scelte di mercato e suggerimenti narrativi

Recentemente Ubisoft ha annunciato la versione HD per console casalinghe di Assassin's Creed III Liberation, il titolo nato per PS VITA pubblicato l'anno scorso.


Il titolo rappresenta uno spicchio di narrazione piuttosto curioso: l'impostazione di partenza è basata sulla falsariga dei presupposti del prossimo agli scaffali ACIV Black Flag, ovvero da una condizione di anonimato ci si avvicina a un preciso scorcio di vicissitudini.
In ACIV infatti, nella componente nel presente, impersoneremo noi stessi la figura altrimenti senza volto del dipendente Abstergo, in Liberation non c'è uno specifico soggetto sotto analisi (o meglio c'è ma ne parleremo più sotto) e le memorie sono rivissute da un anonimo fruitore dell'Abstergo Entertainment che comodamente da casa sua si fa un salto nel passato.

giovedì 19 settembre 2013

Coming soon: Producer Tour ACIV Black Flag diaries!


Questa è la mia reazione a quanto scoperto ieri in quel di Milano. Il 30 di questo mese potrò dirvi tutto!
Restate sintonizzati!

venerdì 6 settembre 2013

Si Ri-Riparte - Aggiornamento

Cambio di programma dai piani alti, sfuma la possibilità di intervistare McDevitt. Gli ospiti del prossimo evento arrivano dritti da Ubisoft Singapore e sono Karl von der Luhe (Associate producer) e Arnaud Vaudour (Producer).

Ubisoft Singapore è lo studios nel quale si sono concentrati lo sviluppo della componente navale e oceanica del gioco, per cui sarà altrettanto curioso staccare qualche nuova informazione.

Arnaud Vaudor

Karl von der Luhe

Si Ri-Riparte!!

Anche quest'anno il team de Le Verità dell'Animus, sotto gentile concessione di Ubisoft Italia, avrà la possibilità di partecipare al press event dedicato al nuovo capitolo della saga, Assassin's Creed IV Black Flag.

Il producer tour, che l'anno scorso ci ha permesso di incontrare figure come Julien Laferrière e Jill Murray, quest'anno ci darà la possibilità, ancora da confermare, di incontrare una delle figure più rilevanti degli Studios di Montreal, il leader script-writer per Assassin's Creed Revelations e ora per ACIVBF, Darby McDevitt.


Se la sua presenza fosse confermata, sarà un'opportunità ghiotta non solo per avere nuovi dettagli sul capitolo di prossima uscita ma anche per discutere di alcune teorie sviluppate in questi anni.
Ora più che mai parlare con una figura simile si rivela fondamentale: nel 2011 infatti, quando lo vidi per la prima volta al Fan Day nella sua fugace comparsata, il blog era ancora in uno stato embrionale e solo con l'arrivo sugli scaffali di ACR ha iniziato ad acquisire solidità. Da quel punto in poi, quando la narrazione ha mostrato un andamento regolare, le osservazioni si sono fatte meno speculative e più parsimoniose, sarà dunque una grande occasione per avere conferme e smentite.

Ovviamente, voi community sarete in prima fila con me, postate qui sotto le domande che volete rivolgere a Ubisoft, tenendo conto come sempre della fattibilità di queste. Quelle che riterremo più interessanti verranno rigirate ai produttori.

PS: di ritorno dal viaggio vi aggiornerò anche sul progetto dedicato alla guida, che in questi ultimi mesi mi sta dando piccole soddisfazioni (e qualche scoop, di cui ancora non posso parlare).



Salute e Pace