martedì 29 ottobre 2013

Piccole grandi soddisfazioni

Mentre ancora attendo l'arrivo della mia copia di ACIVBF (un lieve ritardo nella consegna con attesa diventata logorante a causa di brutte persone come Lorenzo), all'orizzonte un piccolo riconoscimento e una grande soddisfazione.

IGN Italia, dietro la quale si cela quella banda di matti capitanata da Ualone, ci cita velatamente nella recensione di ACIVBF scritta di sano pugno dal Kaibano primo.



Inutile dire quanto io ed il resto del team apprezziamo questo gesto. Rinnoviamo pertanto il nostro supporto a tutta la redazza e ci auguriamo di ribeccare presto Ualone per una nuova chiacchierata.

Caraibi!

venerdì 25 ottobre 2013

AVVISO IMPORTANTE

A causa di un reclamo del proprietario, tutti gli articoli pubblicati da Marco Chiacchiera (Markuz) sono stati privati del loro contenuto in questa sede per garantirne l'esclusiva.
Al fine di preservare tutti e 577 commenti ad essi collegati si è proceduto allo svuotamento dei post, unico modo per rispettare la richiesta impostami senza cancellare le conversazioni, altrimenti impossibili da replicare. Queste rappresentano non solo un prezioso elemento per il nostro lavoro e per il dibattito, ma anche un bellissimo ricordo di un percorso all'interno di questo diario d'avventura che custodisco gelosamente.

Gli elementi interessati sono i seguenti:

  • Conferme dall'alto - Atto secondo
  • Lucy Stillman - Storia di una Sirena
  • Le memorie dimenticate
  • Conclusioni, rivelazioni, conferme
  • L'inverno dell'Ordine
  • Sa tutto e vede tutto: chi è Erudito?
  • L'universo di Assassin's Creed
  • Le Verità del Codice - Parte 1
  • GLIFO 5 - STRUMENTI DI POTERE
  • Glifo 4 - CONOSCENZA INFINITA
  • Glifo 3 - DISCENDENTI
  • Glifo 2 - SESSANTAQUATTRO QUADRATI
  • Glifo 1 – IN PRINCIPIO


Alla luce di ciò, mi scuso con la community per la piccola destabilizzazione del database ma vi garantisco un ripristino alternativo delle tematiche in tempi relativamente brevi.

Scusate per il disagio.

martedì 22 ottobre 2013

Gli Iniziati, la nuova fazione in campo

L'aspetto più interessante di AC Initiates si è rivelato negli ultimi istanti del gioco interno alla piattaforma chiamato C.Tag.
Il gioco, stilisticamente parlando, è impostato nella stessa maniera delle memorie dedicate ad Assassin's Creed che ci hanno accompagnato negli ultimi mesi del 2012 prima della chiusura in modalità Closed Alpha della piattaforma.


Uniche due differenze sostanziali:
- le memorie ante-chiusura erano interamente dedicate alle vicissitudini di Desmond e soci (attualmente raccolte sotto la voce Desmond Files) questi CTAG invece spaziano lungo le epoche coinvolgendo personaggi a noi noti della saga, sia primari come Altair, Ezio e Connor, altri secondari come Mario Auditore, Daniel Cross e Giovanni Borgia di Project Legacy
- il lato meramente ludico: I Desmond Files venivano periodicamente elargiti dalla piattaforma mentre col c.tag era l'utente a dover scovare le memorie attraverso un puntatore geolocale basato su google-maps e una serie di indizi testuali per capire in che zona puntare e in che epoca farlo. Ad esempio, se la memoria interessava Mario Auditore il range cronologico era compreso tra il 1400 e il 1500, zona interessata Italia. Ogni query aveva un grado di sensibilità specifico che richiedeva un puntamento più generico o specifico a seconda della difficoltà della query. Ecco che quindi puntare solamente sull'Italia in alcuni casi può garantirti di sbloccare la query mentre altre volte è necessario cliccare una specifica porzione di una specifica città, una via, un palazzo, un luogo preciso.

Questo è sostanzialmente ciò che ci ha riservato la piattaforma durante questi mesi di accesso limitato. Nelle prossime settimane attraverso il nostro canale Youtube avremo modo di analizzare nel dettaglio tutti i vari blocchi di memoria. In questa sede analizzeremo invece il contesto narrativo del C.TAG.

Come si colloca dunque il C.TAG e per estensione ACInitiates all'interno dell'universo di Assassin's Creed?

MEZZO MILIONE

MEZZO.
MILIONE.
DI ACCESSI.



Più preziosa dei likes, più significativa di qualsiasi altro dato di indicizzazione, la cifra esorbitante di 500.000 visualizzazioni porta Le Verità dell'Animus nel piccolo olimpo della blogosfera videoludica. Le visualizzazioni rappresentano infatti un bel numero di paia di occhi puntati su questo portale, che spulciano e leggono condividendo come me e gli altri ragazzi una passione nata ormai un lustro fa.


A questo giro mi limiterò a dire che siamo stati i primi a mettere al centro della nostra discussione l'analisi di un aspetto così singolare come la trama di Assassin's Creed. Un uovo di Colombo, certo, ma che tuttavia abbiamo covato con fiducia anzitempo, ancor prima che mostrasse il suo vero potenziale.

Neanche lo scetticismo del mitico Sàlvano (della ciurma di Ualone, ai tempi su PSM ora è su IGN Italia) ci fece desistere. Il suo onesto 7,5 dato al primo AC e il suo invito alla prudenza non ebbero presa sull'entusiasmo di quel manipolo di gentaglia che oggi tutti conoscete.

Da lì è partito tutto a valanga, la voglia di discutere, di spiegare, di coinvolgere. Ci siamo fatti strada su un percorso ignoto, forti solo della nostra tempra GamesRadiana (GamesVillagiana ora) sviluppata a colpi di post e riaperture di topic all'interno del forum, vero nido e palestra de Le Verità dell'Animus.
Ora c'è chi ha addirittura iniziato un percorso non dissimile dal nostro, cosa che fa sorridere perché nel bene o nel male abbiamo creato un precedente dal quale prendere spunto.

Mezzo milione di views è un traguardo impensabile ed arrivato in pochissimo tempo. Si parla di tre anni di post, un arco temporale relativamente breve in termini mortali ma piuttosto ampio se si tratta di generazioni videoludiche. Chi ci ha seguito dagli albori, chi ci ha supportato e ci supporta tutt'ora ha condiviso con noi un percorso molto variegato. Assassin's Creed come tutti i brand non è perfetto, ma ogni suo pregio e difetto è per noi continuo oggetto di discussione, il tutto ovviamente cercando di mantenere una visione critica del prodotto senza scadere nel supporto incondizionato.

Detto questo per mantenere questo tenore della qualità e per ringraziare l'utenza e per festeggiare questo grandioso traguardo, la fucina di idee delle Verità sta lavorando a pieno regime per tirar fuori un paio di novità belle succulente, approfitto perciò dell'occasione per aggiornarvi sul nostro operato:

Le Verità dell'Animus 4.0 o 5.0 non lo so... ho perso il conto
In questi anni il blog, ma più in generale il progetto tutto, si è evoluto più volte di un pokémon (comprensivo di mega-evoluzione, si vede che voglio giocare a Pokémon Y?). Rinnovamenti stilistici, ampliamenti, nuovi canali da utilizzare e via ancora restyling. Guai a fermare questo flusso virtuoso e Dio solo sa quanto era brutta la prima skin di questo blog, babba bia. Quindi che si fa? Semplice, continuiamo a far evolvere Le Verità. Il nostro Daniele, web developer nel midollo (ha l'html nei pugni lui), dopo il favoloso sgobbo su Erudito Network (novità anche per quello mò ci arrivo) si è dedicato in gran segreto allo sviluppo di un sito ufficiale delle Verità. A breve insomma vi ritroverete tra le mani un leveritadellanimus.it bello sfavillante ed estremamente godurioso. Manca poco.


New entries
Il team continua ad allargarsi e ora è diventato un'allegra famigliola (letteralmente). Avete presente la classica famiglia casinista dei mega-cenoni natalizi? Ecco. Siamo noi. Recentemente si sono aggiunti si sono aggiunti nuovi membri, ma è meglio fare il listone che se no ci perdiamo qua:

Snake: Snake è un vecchio follower prolisso ed assiduo. Tirato dentro di forza a causa delle sue elucubrazioni assolutamente spaventose. Nessuno all'interno del team conosce la sua vera identità, potrebbe essere dunque uno spazzino di mezza età come un bambino prodigio. Sta di fatto che la sa lunga, è forte nel tirar fuori considerazioni e va ad unirsi alla sezione traduzione insieme a Roberto vista la sua dimistichezza con l'inglese.

Clo: Clo è un'artista straordinaria, il suo stile molto particolare e la facilità con cui tira fuori piccoli capolavori ha fatto si che si aggiudicasse un PASS per unirsi alla cricca. Sta lavorando dietro le quinte per rendere tutte belle e colorate le voci all'interno del database di EruNet e non solo.

Simone: Simone, altro vecchio follower, si unisce al team in aiuto a Jayden per gestire le news. Molto svelto e parecchio attento. Ottimo acquisto.

Gianluca: Gianluca, anche lui vecchia guardia, si unisce al team in qualità di developer ed esperto social, le belle features sulla pagina (tra le quali il forum che useremo nelle prossime settimane) sono opera sua.

Luca: Luca Occhi è una mia vecchia conoscenza, fratello di sventure durante il nostro rapimento-fan day del 2011 era tra i 16 Soggetti ad essere analizzati da McDevitt. Artigiano dalla manualità eccezionale e Cosplayer ufficiale Ubi in più eventi dedicati ad AC è anche un grande appassionato di cinema, la sua vera vocazione. Luca infatti è fondatore della Eyes Production, un team di specialisti multimediali che dedicano anima e corpo al video-audio editing. Le sue conoscenze saranno a disposizione delle Verità.

Sly: A regà, essì, mi è toccato prenderlo. Ha scassato le palle ad oltranza per anni, si crede un follower attivo e simpatico. In realtà l'ho portato dentro al team per poterlo menare senza che il sangue vi schizzi in faccia. Vincenzo, scherzi a parte, entra nel team con in mano una proposta molto interessante, un progetto dedicato a youtube che sta tirando su insieme a Corrado. Un duo alla nitroglicerina.


Aggiornamenti dal progetto della Guida Carteca
Ci sono delle news di cui ho parlato nel podcast di ritorno da Milano lo scorso mese da che è meglio mettere nero su bianco per dovere di appunto.
L'idea della guida è arrivata ai tavoli francesi di Ubisoft ed è piaciuta! Uno primo step molto incoraggiante sia per me che per Ubisoft Italia che mi supporta nell'iniziativa (e che ringrazio). Ora si sta discutendo sul da farsi e sulla possibilità di affidarmi a una casa editrice. Il progetto è lungi dall'essere concretizzato a causa della complessità del prodotto (perché fare le cose semplici è uno stile di vita che non fa per me) e attendo di avere nuovi dettagli. Nel mentre ho avuto l'occasione di entrare in contatto anche con Mr. Cuny, detentore delle chiavi della saga di AC praticamente, che mi ha offerto anche la possibilità di moderare l'utenza locale su ACInitiates. Sto attendendo novità al riguardo e qualunque sia l'esito è comunque un traguardo che mai avrei pensato di raggiungere.


Insomma, in cantiere c'è un bel po' di roba. A breve uscirà anche il nuovo AC garantendo, si spera, nuovi spunti di discussione di buona fattura. Nel mentre non posso che ringraziarvi tutti dal primo all'ultimo, da chi ci supporta a chi ci ha supportato, rinnovando anche i ringraziamenti ad Ubisoft per aver reso possibile questa avventura.

da Cosodelirante è tutto, per ora.

Salute e Pace

venerdì 18 ottobre 2013

AC Initiates - Il giro del mondo in 147 giorni

La notte scorsa AC Initiates, la nuova piattaforma dedicata ad Assassin's Creed creata da Ubisoft, è tornata open dopo mesi di fase Closed Alpha. Ho avuto la fortuna di seguire passo passo l'evoluzione del portale vincolato tuttavia da un accordo di non divulgazione. Mi era dunque impossibile analizzare alcuni aspetti piuttosto golosi del sito o per lo meno, non potevo condividere analisi ed osservazioni con i lettori del blog, almeno fino ad oggi. Sdoganati dunque i contenuti di ACIni possiamo passare in rassegna alcune delle informazioni più interessanti trapelate in questi mesi, dedicate in particolare al presente e che raccontano avvenimenti che riguardano quel lasso di tempo trascorso tra la morte di Desmond e il giorno 11 di questo mese.
Passiamole in rassegna e cerchiamo di ricostruire 

venerdì 11 ottobre 2013

Animus Omega: la nuova frontiera del ricordo genetico

>> English translation here <<

In una recente intervista, Darby McDevitt, leader Script Writer di ACIVBF, ha spiegato come l'Animus funzionerà senza Desmond Miles, introducendo un espediente piuttosto interessante: l'Animus Omega.
Questo nuovo gingillo apre nuovi orizzonti per capire alcuni passaggi nebulosi dello scorso ACIII, in particolare il finale e ciò che è accaduto subito dopo gli eventi del 21/12/2012.

Immagine speculativa sul concept ideato dal buon Simone

Riprendendo parte della traduzione che trovate sulla nostra pagina facebook: Alla fine di Assassin's Creed III, con il raccoglimento dei Pivots, abbiamo la sincronizzazioni dei dati genetici di Desmond sul Cloud.
Il Cloud a cui si fa riferimento è un ampio Database dedicato a tutte le compagnie che lavorano assieme all'Abstergo Entertainment, questo Database viene definito da McDevitt "Animus Omega". 
Il DNA di Desmond è in possesso da un anno nelle mani dell'Abstergo e viene utilizzato per permettere a chiunque di utilizzare le sue memorie genetiche.

Animus Omega : the new frontier of genetic memory

In a recent interview, Darby McDevitt, leader Script Writer of ACIVBF, explained how the Animus work without Desmond Miles, introducing a rather interesting gimmick: the Animus Omega.
This new trinket opens new horizons to understand some nebulous passages of the last installment ACIII, especially the ending and what happened immediately after the events of 21/12/2012.


Speculative image based on concept created by our good fellow Simone
Going again through part of the interview: “At the end of Assassin's Creed III, by picking up the Pivots, we synchronize Desmond genetic data on the Cloud.
The above mentioned Cloud is a large database dedicated to companies working together with Abstergo Entertainment, this database is defined by McDevitt as "Animus Omega".
Desmond’s DNA is in the hands of Abstergo since a year and is used to allow anyone to use his genetic memories.

What we are facing in ACIII in the minutes following the narrative ending (note: narrative ending, not gameplay ending) is an event closely linked to present day events in ACIVBF and shows a Abstergo employee grappling with the tracking of Desmond’s genetic memories then to be saved on a Cloud system.
Cloud technology was created in recent years and reckons on a network of devices connected to a shared database, thus obviating the limit of the local consultation of certain information stored on a device rather than another. In the world of Assassin's Creed, this shared database corresponds to Animus Omega, a core shared by different workstations that draw from it every time they need to access the data.

In this way various pieces of this temporal jigsaw find their place and some assumptions become consolidated: Desmond died on 21/12/2012 at 00:07, that same day, at 15:03, his body was recovered by Abstergo and subjected to further analysis, the mnemonic tracking will be successful and the data collected will be entered into the Animus Omega. This new piece of the jigsaw cements and expands what we already wrote in our report on the Producer Tour diary and in the article on the Lazarus Factor.

There's more: the combination of words “Pivots” and “Omega” does not seem to be random. Those who have tried searching for these marks have noticed that every Pivot is named after a letter of the greek alphabet: Epsilon, Eta, Iota, Kappa, Lambda, Omicron, Rho, Sigma, Tau, Theta, Upsilon, Zeta.
There is therefore already a stylistic parallelism between these two details. The similarities continue, particularly at the end of this tracking process, when we hear an enthusiastic employee celebrating the successful tracking, you can read interesting details .

Connecting to 5523C23D2553 - SOURCE \ ANIMUS.ACO Extracting core . - Linking to Cloud.ASP.Server01
The words that you can fleetingly read during this event are illuminating: the employee is accessing the memories of Desmond to then insert them into the Cloud. The SOURCE\ANIMUS with .ACO extension, in light of the details released by McDevitt, is likely to be translated as a datasource from Animus Core Omega.
What in the first line seems to be a harmless serial number 5523C23D2553, is actually an encrypted message in Base 64, which in turn needs to be decrypted via Caesar Cypher in -1, from which we get the latin word Uroborus. Ouroboros, the snake that eats itself by biting its tail is the primeval symbol of cyclicality, in this context is not to be attributed to any metaphorical parallelism, but finds a very material explanation that we can dredge up from 201, year of release of Assassin's Creed Revelations .

In the months prior to the release of the last chapter dedicated to Ezio Auditore , at the end of the E3 Demo of ACR some strings of code were quickly passing, which the user twenty_glyphs of the Ubisoft forum recognized as encrypted messages, which are also in Base 64 as that of ACIII. Each of those strings took up a memory of Desmond who retraced his memories of life.

source \ S17.anima.06102001.SVJlbWVtYmVy - iRemember
source \ S17.anima.21032002.QmxhY2tIaWxscw == - Blackhills
source \ S17.anima.16030002.V29vZFNtb2tl - woodsmoke
source \ S17.anima.08212002.TW90aGVyU2Fk - MotherSad
source \ S17.anima.08212002.RmF0aGVyTWFk - FatherMad
source \ S17.anima.22072002.Tm90aGluZ0lzVHJ1ZQ == - NothingIsTrue
source \ S17.anima.22072002.RXZlcnl0aGluZ0lzUGVybWl0dGVk = - EverythingIsPermitted
source \ S17.anima.04022003.Qm9yZWRPZldhclN0b3JpZXM = - BoredOfWarStories
source \ S17.anima.30082003.UGFpbktpbGxlcnM = - Painkillers
source \ S17.anima.23082003.RmFjZXNJblN0b25l - FacesInStone
source \ S17.anima.16082003.RXNjYXBl - Escape
source \ S17.anima.23082003.V2hhdElzVGhpc1BsYWNl - WhatIsThisPlace
source \ S17.anima.16052003.Q2hpY2Fnb0dpcmxz - ChicagoGirls
source \ S17.anima.27082003.Tm90RmFyRW5vdWdo - NotFarEnough
source \ S17.anima.14082004.MTJUbzY = - 12To6
source \ S17.anima.11032004.VGhleVdpbGxGaW5kTWU = - TheyWillFindMe
source \ S17.anima.03032005.SnVzdEFDdWx0 ! == Q - JustACult
source \ S17.anima.16082005.V0hFUkVBUkVZT1Uh - WHEREAREYOU!
source \ S17.anima.16082008.U29NdWNoTm9pc2U = - SoMuchNoise
source \ S17.anima.12062008.Q0FMTEhPTUUh - CALLHOME!
source \ S17.anima.16022009.VGhlRXZlcnl0aGluZ0NpdHk = - TheEverythingCity
source \ S17.anima.04022011.SnVzdEFkZEdpbg == - JustAddGin
source \ S17.anima.17092011.VGhlSk1a - TheJMZ
source \ S16.anima.08082012.SSBBbSBOb3QgQWxpdmU = - I Am Not Alive
source \ S17.anima.09082012.QmFkV2VhdGhlcg == - the bad weather
source \ S17.anima.10082012.TmluZVllYXJzQWxvbmU = - NineYearsAlone
source \ S17.anima.17092012.QXJlWW91RGVzbW9uZE1pbGVzPw == - AreYouDesmondMiles?
source \ S17.anima.19092012.QmFzdGFyZHMh - Bastards!

The most perspicacious will already know where I'm driving at. What connection between Desmond and the Ouroboros? The symbol of cyclicality is carved both in the key left to him as an inheritance by Connor and on the door of the Great Temple that separates him from the biometric device that he will touch to save the world while losing his life.


What is happening with the events related to the Cloud is therefore not limited to the extraction of the memories of the ancestors of Desmond Miles, but it’s linked to his more immediate memories. From this come the Pivots, which are nothing more than a way to by-pass the uncomfortable problem of a dead subject of analysis, it is therefore likely that Abstergo has become aware of the memories related to the Kenways by rummaging in the memories experienced first hand by Desmond .

Since we have to add the data collected from ACIII to the list above, we get a new string:

SOURCE \ ANIMUS.ACO.21122012 *.5523C23D2553 - Uroborus

data-source containing all sensitive information that Abstergo has not been able to collect during the events of ACIII. In fact please remember that, after the events of AC Brotherhood and the death of Lucy (who one year ago died on yesterday's date as a duplicitous bitch), Project Siren foundered and Vidic could no longer receive information through the double agent Stillman, therefore Abstergo has remained unaware of what happened afterwards.

* The serial number 21 12 2012 is speculative and based on the old strings of ACR, which contained significant dates for each event linked to Desmond's life. For example, please note 08 08 2012 is the date of death of Clay Kaczmarek.